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Baccarat

Los jugadores de Baccarat adquieren 2 cartas todas, y son vecinos a 9 victorias. Si las 2 cartas iniciales se trataron en su totalidad 8 o 9 que se reconocen como "Natural" y se ganan sin demora, excepto que otro jugador de baccarat también tiene una normal, lo que hace que sea un empate en el itinerario. Si no hay área natural filtrada, se reparten cartas suplementarias.

  • Baccarat
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Detalles de la regla:

  • Para jugador
    • Si el jugador tiene 8 o 9 puntos de Narural, no se robarán más cartas para ninguno de los lados.
    • Si el total del jugador es menor o igual a 5, la mano del jugador roba una tercera carta.
    • Si el total del jugador es 6 o 7, no se robará más carta.
  • Para banquero
    • Si Banker tiene 8 o 9 puntos naturales, no se robarán más cartas para ninguno de los lados.
    • Si el total del banco es 2 o menos, el banco roba una carta, independientemente de cuál sea la tercera carta del jugador.
    • Si el total de los bancos es 3, el banco roba una tercera carta a menos que la tercera carta de los jugadores sea un 8.
    • Si el total de los bancos es 4, el banco roba una tercera carta a menos que la tercera carta de los jugadores sea 0, 1, 8 o 9.
    • Si el total de los bancos es 5, el banco roba una tercera carta si la tercera carta de los jugadores era 4, 5, 6 o 7.
    • Si el total de los bancos es 6, el banco roba una tercera carta si la tercera carta de los jugadores era un 6 o 7.
    • Si el total de los bancos es 7, entonces el banco está en pie.
    • Las apuestas grandes ganan cuando se necesita 1 o 2 cartas suplementarias. Total de 5 o 6 tarjetas.

Tipo de apuesta Pagar
Banquero Paga 1 a 1, a menos que Banker gane en 6 puntos, lo que paga solo el 50%, si se trata de la tabla Super 6.
Paga 0.95 a 1 si es una tabla de comisiones.
JUGADOR 1 a 1
CORBATA 8 a 1
Pareja de banqueros 11 a 1
Pareja de jugadores 11 a 1
Grande 1 a 0.54
Pequeña 1 a 1.5


  • Baccarat
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Reglas:

  • Las cartas deben ser quemadas en cada zapato nuevo. El valor nominal de la primera tarjeta determinará cuántas tarjetas se quemarán.
  • El zapato se considerará inválido si el vendedor se olvida de quemar cartas. Un nuevo zapato será reemplazado en esta situación.
  • 1 tarjeta se quemará entre cada mano.
  • Cuando el crupier saca una carta sin necesidad de robar, esa carta se considerará la siguiente carta grabada para la siguiente mano. La ganancia / pérdida de la mano actual se basará en las reglas de juego normales; El resultado no se verá afectado.
  • Cuando el crupier saca 2 cartas sin necesidad de robar, bajo la supervisión del supervisor de piso, la primera carta se considerará la siguiente carta de quema y la segunda será la primera carta para el lado del Jugador.
  • Si el distribuidor saca accidentalmente 2 tarjetas durante el proceso de negociación, bajo la supervisión del supervisor de piso, la tarjeta superior se considerará la primera tarjeta, la tarjeta inferior se considerará la segunda tarjeta. Los resultados no serán afectados.
  • Si el distribuidor extrae accidentalmente 3 tarjetas durante el proceso de negociación, bajo la supervisión del supervisor de piso, la tarjeta superior se considerará la primera tarjeta, la tarjeta intermedia se considerará como la segunda tarjeta, la tarjeta inferior se considerará como la tercera tarjeta. . Los resultados no serán afectados.
  • Si el distribuidor coloca incorrectamente el orden de las primeras 4 cartas en el banquero y el jugador, el supervisor lo corregirá de inmediato y los resultados no se verán afectados.